Questão 07 — Microeconomia · ANPEC 2027
Enunciado da questão
Nesta questão consideramos um jogo não-cooperativo de bens públicos, chamado de jogo de Fehr-Schmidt, no qual cada jogador decide se contribui (ação C) ou não contribui (ação NC) para o bem público. Há duas versões do jogo, mostradas abaixo:
| C | NC | |
|---|---|---|
| C | 2\,,\,2 | c\,,\,b |
| NC | b\,,\,c | 1\,,\,1 |
| C | NC | |
|---|---|---|
| C | 2\,,\,2 | c-\alpha_1(b-c)\,,\,b-\beta_2(b-c) |
| NC | b-\beta_1(b-c)\,,\,c-\alpha_2(b-c) | 1\,,\,1 |
O jogador 1 é o jogador LINHA, o jogador 2 é o jogador COLUNA. Suponha que b \gt 2 \gt 1 \gt c e que a versão II é uma modificação da versão I mediante a ideia de que os payoffs dos jogadores, na versão II, são afetados por dois sentimentos: a inveja e o sentimento de culpa. Os payoffs na versão II decorrem da seguinte utilidade para cada jogador i = 1, 2, em que j denota o oponente:
u_i(x_i, x_j) = x_i – \alpha_i \max\{x_j – x_i, 0\} – \beta_i \max\{x_i – x_j, 0\}
O coeficiente \alpha_i, para i = 1, 2, mede a desutilidade da inveja, que ocorre se x_i \lt x_j. Já o parâmetro \beta_i mede a desutilidade do sentimento de culpa, que ocorre quando x_i \gt x_j. Suponha que \alpha_i \geq \beta_i e 0 \leq \beta_i \lt 1, para i = 1, 2, ou seja, que, para cada jogador, a inveja impacta mais a desutilidade que o sentimento de culpa. Dizemos que os jogadores têm suficiente preocupação com a equidade (fairness) se \beta_1 \gt \dfrac{b-2}{b-c} e \beta_2 \gt \dfrac{b-2}{b-c}.
Com base nessas informações, julgue como verdadeiros ou falsos os itens a seguir:
Item 0
A versão I é um Dilema dos Prisioneiros.
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Item 1
Na versão II, se \beta_i \lt \dfrac{b-2}{b-c}, para i = 1, 2, então C é estratégia fortemente dominante.
Item 2
Na versão II, se \beta_1 \lt \dfrac{b-2}{b-c} e \beta_2 \gt \dfrac{b-2}{b-c}, (C, C) é um equilíbrio de Nash.
Item 3
Na versão II, se os jogadores têm suficiente preocupação com a equidade, então o jogo é uma falha de coordenação com dois equilíbrios de Nash em estratégias puras Pareto-ordenados.
Item 4
Na versão I, podemos implementar (C, C) como equilíbrio perfeito de subjogo no jogo infinitamente repetido, com estratégia de punição do tipo TRIGGER (punir com o equilíbrio de Nash Pareto-dominado para sempre, em caso de desvio) se o fator de desconto intertemporal \delta (comum aos dois jogadores) satisfaz \delta>\frac{b-2}{b}.
Na versão I, não contribuir (NC) é estratégia…
A explicação completa está a um passo.
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